《超战》前沿访谈:受气小胖十年寒暑终成正果
也是很意外,小编无意在网络上看到了“受气小胖”这个名字,这个有点特别的名字一下子就抓住了我的眼睛,觉得非常有意思。小编了解到受气小胖是一个游戏开发团队,甚至在两年前已经在steam上发行过一款单机射击游戏,不过在网络上没有找到关于受气小胖更多的信息,这就更让人好奇了。于是小编便尝试联系了受气小胖的团队成员,很幸运能和这个低调的游戏开发团队取得联系。所以,今天特地邀请了受气小胖团队的研发人员一起畅聊一下。希望这次访谈也能够让更多人知道这个一直低调做游戏的技术团队。
Q1:为什么叫团队名字叫【受气小胖】?
A1:起初,团队是准备做影视剧衍生款游戏,想法提出来就受到了许多质疑,不被看好。大家都认为,做剧目当前的技术是完全没问题的,但是要上升到游戏,这块儿技术要求就完全不一样了。过程是真艰辛不容易,直白地讲就是受了不少“气”。
Q2:小胖是代表团队的成员吗?
A2:(哈哈大笑):可以这么说,游戏开发了这么多年,团队中很多成员体重都有上升,尤其我们的PD体重从160斤飙升到了200斤,目前还呈上升趋势。
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Q3:外界关于你们团队的消息好像非常少?
A3(笑):对,因为我们是一群低调的胖子,但我们还是希望能够将更多的时间和精力都放在开发游戏上面。
Q4:可以给我们讲讲你们关于游戏的设计理念和创作背景吗?
A4:其实最开始我们团队聚在一起是因为动画,但是大家在合作的过程中,突然就产生了游戏的想法。一开始只是尝试,后来在尝试的过程中大家的热情越来越大,所以慢慢的就有了现在的成果。
所以认真来讲,做游戏对我们来说也谈不上是什么伟大的梦想,只是一个大家一拍即合的爱好。而我们的初衷是希望能够给广大玩家带来 *** 和美感的游戏。
在创作游戏的过程中,我们认为玩家的体验感非常重要,希望玩家能够享受游戏中的每一刻。就比如当通关时会感到衷心的欢喜;没有通关时会保留疑惑,但依旧会兴致勃勃的向关卡发出冲刺。我们希望在游戏中带给玩家最真实的游戏体验,所以我们在游戏场景、形象设计方面的设计上花了很多心思,力求做到真实世界,也摒除更多繁杂的设计,使玩家能够回归到游戏的本身。
《超战》这款游戏就是以这样的创作理念做出来的,就是想让玩家能回归到最本质的战斗中,成为玩家情感释放的地方。